El Ayuntamiento ha aprobado un acuerdo de colaboración con la Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León (Asivicyl) para promover e internacionalizar el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales en la comunidad. Este convenio, dotado con 60.000 euros, permitirá a las empresas asociadas participar en ferias nacionales e internacionales, proyectando el ecosistema local y regional de la industria del videojuego en el mercado global. El Laboratorio Tecnológico, ubicado en la calle Valle de Arán 3 y equipado con tecnología de vanguardia, busca posicionar a Valladolid como referente nacional e internacional en el sector. Con equipamiento de alta tecnología, como ordenadores de alto rendimiento, realidad virtual, robótica, set de producción audiovisual y más, el laboratorio fomenta el emprendimiento y la innovación en un sector en constante crecimiento a nivel mundial. El sector del videojuego en España ha experimentado un crecimiento significativo, con una facturación anual que supera los 2.400 millones de euros. Más de 22 millones de personas juegan a videojuegos en el país, y por primera vez las mujeres superan en número a los hombres, representando el 50,45% del total. Este sector es una opción profesional para más del 35% de los jóvenes menores de 25 años, consolidándose como una industria creativa en auge.

El Ayuntamiento de Valladolid ha aprobado un convenio de colaboración con la Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León (Asivicyl) con el objetivo de fortalecer la industria del videojuego en la región. Este convenio, dotado con 60.000 euros, permitirá a las empresas asociadas participar en ferias nacionales e internacionales como BCN Game Fest, Gamescom Asia, Tokyo Game Show y Bilbao Internacional Games, promocionando el ecosistema local y regional en el mercado global. Además, se busca impulsar el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales de Castilla y León, ubicado en Valladolid, con equipamiento de última generación que posiciona a la ciudad como un referente nacional e internacional en la industria del videojuego. El sector del videojuego en España ha experimentado un crecimiento significativo, con una facturación anual que supera los 2.400 millones de euros, convirtiéndose en el tercer mercado europeo. Además, más de 22 millones de personas juegan a videojuegos en el país, y por primera vez las mujeres superan en número a los jugadores. Esta industria creativa representa una salida profesional atractiva para jóvenes menores de 25 años, con más del 35% interesados en trabajar en este sector en crecimiento exponencial a nivel mundial. Aquí tienes el artículo final en formato Markdown:

Funciones para mejorar la experiencia del usuario

Utilizamos estas funciones para mejorar los contenidos que ofrecemos, y mejorar su experiencia de usuario.

Reproducciones de video de distintas fuentes soportadas por Proxia

La política de GPDR ha sido inicializada para embeber videos de terceros proveedores como Youtube, Youtu.be, Brightcove, Dalealplay y Vimeo.

Redes sociales (Twitter y Facebook)

La política de GPDR también permite embeber timelines de Twitter y Facebook para mostrar nuestra actividad en redes sociales.

Si no habilita estas opciones, podrá seguir viendo los videos y nuestra actividad en redes sociales a través de enlaces dispuestos en el portal.

Recuerda que para visualizar correctamente los contenidos, es necesario aceptar las políticas de privacidad y consentimiento de cookies.

¡Gracias por tu comprensión y colaboración!

Nota: Este artículo ha sido formateado siguiendo las normas de Markdown. Puedes copiar y pegar este contenido en un editor de Markdown para visualizarlo correctamente.

Espero que esta información sea de ayuda. ¿Hay algo más en lo que pueda asistirte?

FUENTE

María Izquierdo

Por María Izquierdo

Soy María Izquierdo, profesional junior en comunicación digital. Creo y gestiono contenido para redes y medios online, combinando copywriting, narrativa visual y edición básica. Con formación en comunicación audiovisual y un máster en contenidos digitales, me motiva el storytelling y conectar con audiencias jóvenes a través de contenido creativo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *